Admob
Requirements EN/RU
EN
These examples are typical for development on the IOS platform.
It should also be taken into account that the PM can change them in individual projects - this can be expressed both in a change in the number of clicks to call Interstitial, and in what ads may not be in the application at all.
Bottom banner
Interstitial
Interstitial according to the standard, depending on 7-12 main actions (transitions between strict categories, clicks on cards, download / installation, PM may change the number of clicks depending on the functionality) and the number of main actions may vary in some projects. It is also worth opening promotional products in 5 seconds.
Rewarded
Rewarded according to the performance standard, if necessary, install content (mods, maps, skins, etc.). By clicking on the "Install" or "Download" button, be sure to activate the notification in which the user must agree to view the rewarded ad, after which he will experience the reward with a block with a timer. At the end of the timer, the ability to close the ad block, as well as the necessary state and increase in concentration, opens up. If an app from another segment, such as a children's game, might be available when you level up. The PM may change the terms of advertising depending on the application.
Native banner
Additional Information:
-
Ads should only load in the visible viewport, loading all ads at the same time is very important for showcasing application optimization.
-
Ads should only be displayed in open, “free” content, there should be no ads in closed “paid” content.
-
The subscription itself (before switching to the functionality after clicking on X) should not contain ads.
-
After purchasing a subscription, there should be no ads.
RU
Данные примеры характерны для разработки на платформе IOS.
Следует так же учитывать, что ПМ может менять их в отдельных проектах - это может выражаться как в изменении кол-ва кликов для вызова Interstitial, так и в том какой рекламы вообще может не быть в приложении.
Bottom banner
Interstitial
Interstitial по стандарту появляется каждые 7-12 основных действий (переходы между основными категориями, клики по карточкам, скачивание\установка, ПМ может менять количество кликов в зависимости от функционала) и кол-во необходимых действий может отличаться в некоторых проектах. Так же стоит уточнить что данная реклама может достигать 5 секунд.
Rewarded
Rewarded по стандарту появляется при попытке установить контент (моды, карты, скины и т.п.). По клику на Install\download обязательно появляется алерт, в котором пользователь должен выразить согласие на просмотр ревардед рекламы, после чего откроется сам ревардед блок с таймером. По окончанию таймера появляется возможность закрыть рекламный блок, а так же засчитывается выполненное условие и вызывается установка контента. Если приложение из другого сегмента, например, детская игра - ревардед может открываться при переходе на новый уровень. ПМ может менять условие данной рекламы в зависимости от приложения.
Native banner
Дополнительная информация:
- Реклама должна загружаться только в видимой зоне, загрузка всей рекламы сразу сильно влияет на оптимизацию приложения в худшую сторону.
- Реклама должна отображаться только в открытом, “бесплатном” контенте, в закрытым “платном” контенте рекламы не должно быть.
- На самой подписке (до перехода в функционал после нажатия на X) не должно быть рекламы.
- После приобретения подписки не должно быть рекламы.
No Comments