Skip to main content

Admob

Requirements EN/RU


EN

These examples are typical for development on the IOS platform.

It should also be taken into account that the PM can change them in individual projects - this can be expressed both in a change in the number of clicks to call Interstitial, and in what ads may not be in the application at all.

Bottom banner

Bottom banner should be stretched across the width of the screen. The banner should not overlap and limit the functionality of the application, as well as the functionality of the application should not overlap the banner.
image.png

Interstitial

Interstitial according to the standard, depending on 7-12 main actions (transitions between strict categories, clicks on cards, download / installation, PM may change the number of clicks depending on the functionality) and the number of main actions may vary in some projects. It is also worth opening promotional products in 5 seconds.
image.png

Rewarded

Rewarded according to the performance standard, if necessary, install content (mods, maps, skins, etc.). By clicking on the "Install" or "Download" button, be sure to activate the notification in which the user must agree to view the rewarded ad, after which he will experience the reward with a block with a timer. At the end of the timer, the ability to close the ad block, as well as the necessary state and increase in concentration, opens up. If an app from another segment, such as a children's game, might be available when you level up. The PM may change the terms of advertising depending on the application.
image.pngimage.png

Native banner

Native banner according to the standard, it is created with an interval of 6 cards and should occupy the entire line (if the content with cards consists of 2 columns, then the native banner should horizontally occupy a space of 2 cards). It should be noted that test native ads from Google AdMob may not be clickable and this is normal, these are the settings of test ads from Google AdMob themselves.
image.png

Additional Information:

  1. Ads should only load in the visible viewport, loading all ads at the same time is very important for showcasing application optimization.

  2. Ads should only be displayed in open, “free” content, there should be no ads in closed “paid” content.

  3. The subscription itself (before switching to the functionality after clicking on X) should not contain ads.

  4. After purchasing a subscription, there should be no ads.

RU

Данные примеры характерны для разработки на платформе IOS.

Следует так же учитывать, что ПМ может менять их в отдельных проектах - это может выражаться как в изменении кол-ва кликов для вызова Interstitial, так и в том какой рекламы вообще может не быть в приложении.

Bottom banner

Bottom banner должен быть растянут по ширине экрана. Баннер не должен перекрывать и ограничивать функциональность приложения, как и функционал приложения не должен перекрывать баннер. 

image.png

Interstitial

Interstitial по стандарту появляется каждые 7-12 основных действий (переходы между основными категориями, клики по карточкам, скачивание\установка, ПМ может менять количество кликов в зависимости от функционала) и кол-во необходимых действий может отличаться в некоторых проектах. Так же стоит уточнить что данная реклама может достигать 5 секунд.

image.png

Rewarded

Rewarded по стандарту появляется при попытке установить контент (моды, карты, скины и т.п.). По клику на Install\download обязательно появляется алерт, в котором пользователь должен выразить согласие на просмотр ревардед рекламы, после чего откроется сам ревардед блок с таймером. По окончанию таймера появляется возможность закрыть рекламный блок, а так же засчитывается выполненное условие и вызывается установка контента. Если приложение из другого сегмента, например, детская игра - ревардед может открываться при переходе на новый уровень. ПМ может менять условие данной рекламы в зависимости от приложения.
image.pngimage.png

Native banner

Native banner по стандарту создается с интервалом в 6 карточек и должна занимать всю строку (если контент с карточками состоит из 2 колонок, то нативный баннер должен горизонтально занимать пространство в 2 карточки). Следует отметить что тестовая нативная реклама от Google AdMob может быть не кликабельна и это нормально, таковы настройки тестовой рекламы от самих Google AdMob.
image.png

Дополнительная информация:

  1. Реклама должна загружаться только в видимой зоне, загрузка всей рекламы сразу сильно влияет на оптимизацию приложения в худшую сторону.
  2. Реклама должна отображаться только в открытом, “бесплатном” контенте, в закрытым “платном” контенте рекламы не должно быть.
  3. На самой подписке (до перехода в функционал после нажатия на X) не должно быть рекламы.
  4. После приобретения подписки не должно быть рекламы.